Lidé jsou opravdu posedlí touto hrou, která využívá AI Voice Actors, co?

Multiplayerová střílečka z pohledu první osoby Finále byla uvedena na PC, Xbox Series X|S a PlayStation 5 během The Game Awards 2023 a představuje obrovskou hráčskou základnu do nejžhavější nové zimní F2P hry. (No, možná ne tak horké jako Fortnite s LEGO, ale přesto.)

Tato soutěžní týmová hra přebírá formát herní show, kde malé týmy spolupracují na plnění cílů na obrovské úrovni. Myslet si Apex Legends schází Bojiště , s důrazem na zničitelná prostředí a týmové cíle nad hratelností Battle Royale.

Tak jako tak, Finále se již ukázal jako neuvěřitelně populární. V době psaní tohoto článku 11. prosince ve 14:49 CT, Finále je hra s třetí nejvyšší aktuální hráči na Steamu , přičemž jen na PC hraje více než 159 000 lidí. To znamená, že hra končí PUBG , Baldurova brána 3 , Smrtící společnost , Pevnost týmu 2 , Skyrim , a VRChat z hlediska aktivních uživatelů.



Pouze dvě další hry jsou populárnější než Finále toto odpoledne: Counter-Strike 2 (s více než 730 tisíci hráči) a Dota 2 (přibližně na pohodlných 455 000 uživatelů).

Jak to dělá Finále používat AI?

Na finále' kredit, hra zní dobře. Polygon' Nazval to Ari Notis energická a kompetentní střílečka pro více hráčů, do které jsem se na pár kol ponořil Halo Infinite je příliš frustrující. Za vývojem hry je však záludný, kontroverzní problém. Vývojář hry Embark Studios spoléhal na umělou inteligenci při hlasovém vystupování před najímáním lidských profesionálů, což vedlo mnohé k tomu, aby se vyhýbali Finále přímo.

Kritika se během toho stala virální finále' otevřená beta s populárním hlasovým hercem Gianni Matragrano zdůraznění toho, jak hra používá hlasový projev textu na řeč se svými hlasateli, aby se pokusila zachytit tento formát herní show. Místo toho znějí hlasatelé hry divně a napjatě, jako by linky očividně generoval počítač. Při závěrečném hlasovém hraní vypadá o něco lépe , stále jsou momenty, kdy je kvalita podprůměrná, přičemž zejména skloňování a tón hlasatelky je občas trochu zvláštní.

Pro záznam, stížnosti se objevily na herních fórech Steam kolem hlasového hraní AI. Ale zdá se, že Embark je nastaven na používání AI pro budoucí vývojové projekty. Začátkem tohoto roku dva audiodesignéři ze společnosti Embark vysvětlili, že společnost používá umělou inteligenci až na několik výjimek, takže všechny hlasy soutěžících, jako jsou štěkání a komentátoři, jsou umělou inteligencí pro převod textu na řeč. Členové zvukového týmu Embark očividně věří, že produkce převodu textu na řeč pomocí umělé inteligence nám umožňuje být extrémně reaktivní na nové nápady, a to způsobem mnohem lepším než najímání herců s lidským hlasem.

Pokud herní designér přijde s novým nápadem na herní režim, můžeme mít hlasový komentář, který to bude reprezentovat během několika hodin namísto měsíců, řekl zvukový designér Andreas Almström. PC hráč .

„Tvorba her bez herců není konečným cílem“

Podle IGN , zástupce společnosti Embark později tvrdil, že studio používá kombinaci nahraného hlasového zvuku a zvuku generovaného pomocí nástrojů TTS v našich hrách, v závislosti na kontextu, a tvrdil, že vytváření her bez herců není konečným cílem.

Přesto tento mluvčí hájil TTS, protože nám umožňuje mít přizpůsobený hlas tam, kde bychom to jinak neměli, například kvůli rychlosti implementace. Tento zástupce argumentoval TTS Finále byl vždy založen na skutečných hlasech, i když to stále podporuje skutečnost, že vývojáři Embarku zvolili stroj před skutečnými, dýchajícími lidskými bytostmi, které hráči zprostředkovávají emocionální momenty.

Je AI budoucností hlasového herectví? Mohli by hlasoví herci čelit existenční hrozbě, když hry následují v Embark Studios a finále' kroky? Pro více než 100 000 hráčů jsou za tím problémy s prací Finále prostě jedno. Dokud je hra zábavná, koho to zajímá? Rozpalte to a zapomeňte na všechny ty rébusy, které AI představila. Je to nešťastná okolnost, ale co můžete čekat v oboru, kde si lidé kdysi stěžovali na cenzuru vaginální kosti?

(doporučený obrázek: Embark Studios)