Zde je několik základních tipů pro 2. dějství ‚Baldur’s Gate 3‘

zatím Baldurova brána 3 se ukázalo být skutečný monolit, kterým se dá projít . I když jsem měl nedávno týden volna, stále jsem nebyl schopen hru porazit a místo toho jsem se přistihl, že tu a tam ustupuji, abych dosáhl co největší šíře standardního hraní.

To bylo, naštěstí i bohužel, nejnutnější v zákoně 2 Baldurova brána 3 , když vy a vaše družina vstoupíte do Shadowlands při hledání Moonrise Towers. Zpočátku jsem dělal to, co normálně dělám při prvním hraní: začal jsem blastin‘, spěchal přes to, co jsem považoval za hlavní úkol pátrání, abych mohl co nejokamžitěji získat smysl příběhu. Nakonec to byl zcela špatný způsob, jak postupovat, protože struktura zákona 2 je zdánlivě odlišná od struktury zákona 1.

V 1. aktu vy mohl začněte odstřelovat a proběhněte obloukem hlavního úkolu a poté vyčistěte většinu vedlejších úkolů. To je to, co mám tendenci dělat: zabíjet gobliny, putzovat po celém světě, zabíjet Ethel, putovat po Underdark a pak přes most do Grymforge. A tohle se povedlo!



Přesto Akt 2, navzdory svému příběhu pocit docela strašné, nakonec vyžaduje, abyste se pohybovali a byli opatrní, abyste mohli zažít celou jeho šíři. Uspěchání tohoto činu má za následek ztrátu mnoha cenných herních a příběhových nabídek. Abychom předešli tomu, že kdokoli jiný nebude muset hrát znovu přibližně 10 hodin hry (já velmi dobře obeznámený s vnitřkem bříška Mind Flayer), vymyslel jsem průvodce pro neohrožené a opatrné z vás.

Je zřejmé, že buďte varováni: chystají se spoilery!

h2o stačí přidat vodu 1 sezónu

Halsin a stínová kletba

Halsin s tebou vzrušeně mluví.

(Running Studios)

Toto je největší a nejkřiklavější aspekt 2. aktu a možná budete v pokušení odložit. Moje logika při odkládání tohoto questu byla dvojí: napadlo mě to, jako mnoho jiných questů Baldurova brána 3 , přirozeně by to navázalo na velký boj na konci aktu; a jestli to ne , prostě to nebylo tak naléhavé, že bych to potřeboval udělat hned, a mohlo to počkat, až bude ten nejzjevnější úkol dokončen.

Bohužel tomu tak nebylo. Pokud Halsinovi nepomůžete zrušit stínovou kletbu v době, kdy budete bojovat s Kethericem Thormem, ten chlap bude najednou SOL a opustí vaši skupinu, aby na to přišel sám. Ne, po hlavním boji nemůžete vyřešit úkol. Hodně z tohoto questu závisí na načasování, které vám hra nechává, abyste přišli na to.

co znamená pálení soli

Takže, tady je věc: jakmile se dostanete do Last Light Inn, musíte prozkoumat každý místnosti, dokud nenajdete muže jménem Art Cullagh, katatonického a zpívajícího na posteli. Řekněte Halsinovi, že ten muž zpíval o Thanielovi, podivném malém elfovi s kulovitými zuby, který je uprostřed kletby, a pak konečně dostanete míč do hry. To byla moje počáteční chyba; Neprozkoumal jsem hostinec úplně a v té místnosti nebyla žádná značka, takže jsem předpokládal, že to není tak důležité.

Doporučuji vyřídit tuto Halsinovu záležitost raději dříve než později, protože, abych byl upřímný, ten muž se do vaší party příliš nezapojuje, a pokud ho máte rádi, budete od něj chtít co nejvíce drobků. . Navíc, samozřejmě, chcete zachránit zemi a všechno.

Příbuzný: Nejlepší Diablo hra: Všechny Diablo hry, hodnoceno na Twinfinite

Obrana hostince posledního světla

Jaheira tě pomocí kouzla vyděsí.

(Running Studios)

Miluji tuto hru a považuji ji za svou GOTY, nechápejte mě špatně, ale absolutně má nějaké problémy a jedním z nejkřiklavějších je spojenecká NPC AI. Myslím tím: NPC, se kterými bojujete s nemají absolutně žádný smysl pro sebezáchovu, zvláště ve chvílích, kdy na takové sebezáchově nejvíce záleží.

Nejvíce se to projevilo během velkého boje v Last Light Inn, který se spustí poté, co promluvíte s Isobel, duchovní Selune. Někteří padouši z Moonrise se ji pokoušejí unést, a zatímco samotné padouchy je snadné porazit, neustále půjdou po Isobel, která je zmačkaná jako peklo. miluje běží přímo do nebezpečí.

To je problém, protože když bude Isobel vyřazena, tak oni ihned unes ji a stínová kletba nakazí všechny v hostinci. Každý , včetně mnoha Tieflingů a spojenců, které jste si pravděpodobně oblíbili, jako je Dammon the hot blacksmith. A i když existuje několik skvělých příkladů důsledků v Baldurova brána 3 , toto je příklad, kdy vám to přijde levné a hloupé, když se s tím vypořádáte, protože Isobelina umělá inteligence je tak chytlavá.

Proto: Tímto prohlašuji, že byste se neměli stydět za záchranu tohoto boje – protože pokud ano umět porazit všechny a zároveň udržet Isobelinu hloupou prdel naživu, nikdo v hostinci se neotočí a všichni budou žít další den, počítaje v to Zatraceně horkého kováře. Hurá! To milujeme! Trik spočívá v tom, že vytvoříte svou skupinu kolem Isobel, vytvoříte nějaké AOE mraky mimo místnost, ve které se nachází, abyste zpomalili démony, a okamžitě zabijte Flaming Fist, který vstoupí do místnosti. Hodně z toho je jen dolaďování vašich úhlů smíchaných s trochou štěstí. Ale dá se to a podle mě to stojí za to.

Nezapomeňte na jesle!

Ghustil Stornugoss z Creche Y

(Running Studios)

Někteří hráči by si mohli myslet, že když se rozhodnete projít Underdark místo Mountain Pass, úplně se vzdáte druhé možnosti. Ale ve skutečnosti můžete ustoupit a přesto se dostat do jeslí, což podle mého názoru nestojí jen za to – je nezbytný .

kdy vychází šestá sezóna cobra kai

Hledání jeslí bylo ve chvíli, kdy jsem se opřel a uvědomil si, že tato hra skutečně je že dobrý i se všemi jeho nedostatky. Je to tak fenomenálně provedené, jak písemně, tak bojově, a pokud jste předtím nebyli v týmu Lae’zel, teď to určitě bude.

Pokud jde o načasování, obecně můžete tento úkol provést, kdykoli budete chtít, ale doporučuji to udělat před hlavním bojem ve 2. aktu o získané XP. A také, možná jsem to jen já, ale myslel jsem, že je to lepší úkol než hlavní úkol. Jejda.

zemřel kakashi

Ohledně mapy

Tajemný Drow, ten, kdo byl.

(Running Studios)

Pokud jste jako já, nemusíte se do toho pouštět každý bojovat ve videohře a většinou se zabývají dodatečným příběhovým materiálem. Akt 2 je v tomto smyslu docela příjemný, protože na mapě je mnoho volitelných bojových střetnutí, které můžete snadno přeskakovat, abyste našli příběhové kousky.

Ujistěte se, že jdete do všech různých domů a domů, zejména do těch mimo Moonrise, protože budete mít mnoho příležitostí procvičit své dovednosti v oblasti kontroly dialogu a zcela se vyhnout velkým bojům. Velkého kluka můžeš upít k smrti. Nemám ponětí, jak to moje zmačkaná polodrowská čarodějka dokázala, když nemůžu pít dvě noci po sobě, aniž bych dostal kyselý reflux. Drow jsou stavěni jinak, myslím.

The většina Nádhernou částí této mapy pro mě bylo nalezení toho, kdo byl: parťáka Drowa a úplného podivína s podlým mluvícím havranem jménem Quoth, který vás nazývá ošklivým. Jeho pátrání je krátké, kyselé a věcné a už ho nikdy neuvidíte – díky čemuž se mi líbí víc, protože popravdě, kdo byl ten ošklivý chlápek a kdy se zase můžeme setkat?

Poslední a pravděpodobně nejdůležitější částí průzkumu mapy je vyklízení záchranných úkolů PŘED uděláte poslední boj. Útěk z vězení Gnómů a Tieflingů tím, že zabijete strážce jednoho po druhém (je to nejjednodušší způsob IMO) a najděte Arabelliny rodiče a promluvte s ní. Získáte z toho tolik příběhů s polehčujícími následky, a dostanete nějakou drogovou výbavu.

A konečně ne potřeba prozkoumat bříško Mind Flayer, ale měli byste, protože je to zajímavé. Sbírejte mozky do sklenic a spojte je s useknutou hlavou. Je to děsivé, ale pořádné.

poskvrnit hrdina vrah

Orientace na společníka

S Karlachem sdílíme doslova dojemný okamžik.

(Running Studios)

Kdykoli poprvé spustím hru, vždy se obávám, abych pro každou část příběhu přivedl ty správné společníky, protože nechci přijít o šťavnaté kousky dialogů. Akt 2 je v tom trochu hloupý, protože každý společník má v jednom nebo druhém bodě háček, ale tento háček můžete snadno přehlédnout, protože někteří společníci jsou zde důležitější pro příběh než jiní. Níže mám rychlý přehled:

    Stínové srdce: Nech si tuhle dívku ve své party pořád , to je absolutně její čin. Pokud ji neprovedete questem Nightsong, okamžitě opustí vaši párty a upřímně, z dobrého důvodu. Její postavu jsem miloval už před tímto aktem, ale po rychle se stala jednou z mých nejoblíbenějších RPG postav všech dob. Jsme tragickým záporákem smíšené rasy. Lae’zel: Samozřejmě, že bude nezbytná pro výpravu do jeslí, a pokud ji tam nepřivedete, je to ledové. Kromě tohoto questu však nebude mít co říct až do konce, kdy skočíte do bříška Mind Flayer. Divoký: Bude hodně smrdět, když najde svého tátu, ale Wyll se do toho ve skutečnosti moc nezaplete, dokud nebude mít bříško Mind Flayer. Řekl bych, že je nezbytností pro ten poslední boj a hledání, protože jistý někdo je v břiše, se kterým si potřebuje promluvit. Astarion: navenek to nebude vůbec vypadat jako Astarionův čin, ale vy rozhodně chcete ho udržet při vašem počátečním průzkumu Moonrise, a v Sharově chrámu. První z nich vám přinese nějaké body přátelství a expozici postav, které byste jinak získali pouze při romance s ním, a také sladkou romantickou scénu, pokud jsou romance s ním. Ten druhý bude zahrnovat uzavření dohody s Raphaelem, kterou, pokud jste nemotorní a naivní jako já, můžete úplně biflovat. Promiň kámo. Karlach: další důvod, proč chcete zachránit – zkazit boj Posledního světla: musíte přivést Karlacha k Dammonovi, horkému kováři! Dá jí poslední vyladění pro její stroj, což konečně dává ostatním možnost se jí dotknout. Nezamiloval jsem se, slečno, paní, ale já dělal poplácej ji a bylo to velmi sladké. Karlach také zažívá opravdu roztomilé chvíle s Jaheirou, takže i když v tomto aktu není příliš relevantní z hlediska příběhu, nechal jsem si ji na její podivínské chvíle o samotě. Vichřice: kapitán čaroděj supreme má obrovský příběhové momenty na samém začátku tohoto aktu, včetně portrétu od jeho přítele, legendy Elminstera. Tento okamžik přichází s vystřízlivěním odhalení, které vám dává možnost vyhodit ho do vzduchu podle libosti, což by vyřešilo spoustu problémů za cenu samotného Galea. doporučuji ne dělat tohle. Jinak se Gale do tohoto aktu nijak extra nezapojuje, pokud se s ním nemilujete – v takovém případě ho budete chtít přivést na svůj úplně první boj v regionu, protože ten muž vám rovnou řekne, že dělá ho nadržený-bo-borny.

Když už mluvíme o romantice…

Aylin a Isobel se znovu sejdou a políbí se.

(Running Studios)

Toto je akt, kdy se většina románků zamkne. Možná si říkáte, Opravdu? To mi přijde příliš brzy! A měli byste právo si to myslet, protože... je opravdu příliš brzy na to, aby někdo vyjadřoval svou nehynoucí lásku jiné osobě. Udělal jsem chybu, že jsem se v polovině aktu vyspal s Galem, což nás nějak uzavřelo do romantiky. Připadalo mi to uspěchané, vůbec jsem do toho neinvestoval, a mám-li být úplně upřímný, část toho, proč jsem si zopakoval, že polovina 2. aktu byla, abych napravil své potrhlé způsoby a místo toho zůstal se svou smutnou ženou.

Takže, víš, dej si pozor na to, komu srazíš čarodějnické boty. Pokud jste se svým elfím já byli také děvka, pravděpodobně budete postaveni před ultimátum, protože ne všechny postavy budou v pohodě sdílet.

(doporučený obrázek: Larian Studios)