Dobře. Do předběžného přístupu jsem měl vloženo něco málo přes 100 hodin Baldurova brána 3 . Za dobu od úplného vydání hry minulý týden jsem přidal něco málo přes 35 hodin. Strávil jsem většinu víkendu hraním této hry. Mohl jsem jít ven, vidět film, popíjet, ale místo toho jsem se ztratil v pekle pulců. Teď o této hře sním a myslím si, že jsem v ní ještě v pochmurných časných ranních hodinách, když se probudím na čůrání.
Tak, Mám pocit, že v tuto chvíli jsem docela kvalifikovaný diskutovat o způsobech, kterými se změnilo úplné vydání, kterých je mnoho. Ve skutečnosti se tato hra skutečně projevila tak, jak jsem doufal, že to udělá, a také se v ní najdou nejrůznější překvapení.
Takže pro ty z vás, kteří se obávají, že hra, která strávila 3 roky v Early Access, se nemusí příliš lišit od svých prvních iterací, ani úplně upečená... S radostí oznamuji, že je nejen dopečená, ale to má vrstvy k tomu, že jsem to ani neviděl přicházet.
Doslovný vývoj postavy
(Running Studios)
Po všech těch letech v předběžném přístupu si hlavní hrdinové začali připadat jako podivná malá digitální rodina, takže jsem nečekal, že se o ně během prvního aktu rozšíří. Téměř každá postava však prošla úpravami, což jsem rychle pochopil, že to byl plán po celou dobu: Koneckonců, během EA nám toho mohli ukázat jen tolik, což vedlo k tomu, že postavy byly buď více ostražité. nebo spěchal v pohodlí s hráčem.
kde mohu sledovat noční agent sezónu 2
Nyní však mají více prostoru k dýchání a je fascinující sledovat, jak se jejich psaní vyvíjelo. Nejvíce mě napadá Gale, který býval zároveň nejmanipulativnější a politováníhodný charakter, aby byly uspokojeny jeho potřeby. Hodně z toho mělo co do činění s povahou jeho Netherese Orb, jehož řešení přišlo až na začátku 2. aktu, takže jeho konflikt musel být konstantní.
Ale Gale, se kterým se můžeme setkat v plné hře, je a hodně soucitnější, vynaloží maximální úsilí, aby vás ochránil před vědomím jeho nesnáze, dokud to nebude nezbytně nutné. Co považuji za obzvláště obdivuhodné, je skutečnost, že ho nenapsali jen proto, aby byl sympatičtější kvůli líbivosti. Posunuli jeho vyprávění způsobem, který stále sedí jeho postavě, a přesto nutí hráče, aby mu chtěl více pomáhat. A nakonec to udělali se všemi postavami, což je ještě obdivuhodnější.
světluškový pruh.
Samozřejmě, Wyll dostal a největší vývoj postavy, protože ho v podstatě od základů přestavěli. Wyll byl původně namyšlený podvodný syn šlechtice, který toužil po gobliní krvi; byl roztomilý, ale nakonec poněkud nudný a nedovařený. Nový Wyll, ale? Nový Wyll ofina . Miluju toho chlapa. Je ztělesněním toho, že se snaží ze všech sil, ale nemůže si odpočinout. Jeho příběh dává větší smysl, působí komplexněji, a je mnohem zajímavější – a to vše souvisí s Karlachem, který je samozřejmě více postavou než předtím, ale věděli jsme, že později z ní dostaneme více.
The pouze věc, nad kterou zvednu obočí, je fakt, že mám pocit, že vztahy teď postupují mnohem rychleji, a to jak přátelství, tak románky. Možná po jednom herním týdnu mi Shadowheart říká, že nikdy nepotkala nikoho, jako jsem já, a já jsem natolik výjimečná, abych znala super záhadné trauma její minulosti. Poté, co udělám jednu nebo dvě věci, které má Lae’zel ráda, chce moje malé polodrowí tělo rozdělit na dvě části… sexuálně . Myslím, že stres z toho, že jste na cestě s pulcem v mozku, může zvýšit pocit naléhavosti, ale stejně. Zchlaďte si trysky, dámy.
… Jo, a ano, vaši mazlíčci se konečně mohou vzájemně ovlivňovat. A je to sakra roztomilé.
Více filmový zážitek
(Running Studios)
Staré hlavy si pamatují doby, kdy jsme neměli moc cutscén, a kdyby ano, hodně bychom si je poznamenali. Teď jsou tu cutscény všude , a jsou nádherné.
Rámování velkých událostí působí jako profesionálně filmové a i jako rychlý klikač obvykle sedím a sleduji, jak se celá věc odehrává. Animace jsou také opravdu ostré a dobře udělané a neobsahují typické chyby EA, na které jsem si tak zvykl (tj. splynutí s tělem jiné postavy, vidět hlavy dělat Exorcista kroucení atd.).
film s julií roberts a georgem clooneym
Dokonce i mimo cutscény, scénáristé utkali příběh, který cítí epické tím nejlepším možným způsobem: ukazují vám, nejen vám to říkají. Úkoly, které se kdysi jevily jako zpestření úrovně, nyní mají skutečnou váhu a naši společníci jsou zapojeni více než kdy jindy. Už vím, že budu dělat mnoho dalších her, jen abych viděl, o kolik víc mi těch prvních párkrát chybělo.
Zvýšená intrika
(Running Studios)
Zápletka EA verze byla více ořezaná a suchá, co se týče povahy pulců a toho, co bychom s nimi měli dělat. Zejména náš Dream Companion – druhá postava, kterou si můžete přizpůsobit – se cítil ve své podstatě zlomyslnější. Hra vaše rozhodnutí posílit své pulcové schopnosti zarámovala jako poddání se nepoznatelně zlé síle.
Nyní je to mnohem nejistější. Postava se nyní nazývá Guardian a ze své původní iterace se natolik vzdálili, že jsou jako úplně jiná postava. The Guardian mnohem více rozumí našemu skepticismu a nabízí vedení zdánlivě bez jakýchkoliv postranních úmyslů. Jsou klidní, mírní a starostliví a dokonce nám poradí mimo snů, ve světě.
To je absolutně brilantní , protože kdo ví, co od nás tato bytost chce? A přesto, poté, co jsme je navrhli, jak bychom chtěli (moje postava je navržena podle postavy, o které píšu, takže jsem Strážce nechal vypadat jako její partner), více obtížné udržet nepřátelskou, skeptickou frontu. Opravdu chci věřit, že mají na mysli naše nejlepší úmysly, zatímco předtím jsem byl vždy rychlý společníka snů vymluvit.
Předpokládám, že to ukáže jen čas?
Dokonce více možnosti přizpůsobení
(Running Studios)
streamování kočky v botách
Takže už měli spoustu možností pro tváře a vlasy, ale madlads přidali ještě více. Více! Pro samotného půlelfa jsem napočítal minimálně dvě nové tváře a také další tělesný typ: BUFF. Sakra jo.
jak vysoký je toji fushiguro ve stopách
Kromě toho přidali také obličejové piercingy, nejen pro vaše uši, ale také pro vaše obočí, přepážku a tak dále. Také pokud jde o váš obličej, můžete nyní přidat pihy, vrásky, vitiligo, heterochromii. A ano, můžete změnit své genitálie. Vulva B pro mě, zlato.
Existují také dvě nové rasy, které vypadají fantasticky: poloviční orkové a Dragonborns. A přidali svou poslední třídu, Monk, spolu s množstvím dalších podtříd, ke kterým jsme neměli přístup v Early Access. Nejlepší ze všeho je, že pokud se vám nelíbí, co si vyberete na začátku hry, můžete to v táboře respektovat a překlasifikovat, kdykoli budete chtít.
Takže je to opravdu tak že odlišný?
(Running Studios)
Opět jsem do hry s předběžným přístupem věnoval bezbožné množství času, takže mi věřte, když říkám, že plné vydání mi připadá jako sen. a úplně jiná hra. Je plynulejší, strhující a už teď se ukazuje, že je to jedna z mých nejoblíbenějších her, kterou jsem kdy hrál.
Všechno, co jsem viděl, mi ukázalo, že tato hra byla od začátku do konce totální práce s láskou a velmi dobře se to odráží na hotovém produktu. Pokud jste se této hry vůbec báli, nemějte obavy. Je to hra, o které si myslím, že by si ji měl každý vyzkoušet, a hru, kterou plánuji hrát znovu a znovu, s vědomím, že v ní mohu objevit ještě víc.
(doporučený obrázek: Larian Studios)