Díky Hollow Knight konečně chápu, proč lidé mají rádi Dark Souls a další extrémně obtížné videohry

Moje zkušenost s Duše série videoher je poměrně krátká. dal jsem Duše démonů výstřel zpět, když byl původně vydán v roce 2009 a pokračoval v nastavení ovladače a pustil se do mého podnikání. to bylo cesta pro mě příliš těžké, ale smyslem bylo být tvrdý a vždy o to šlo Duše série.

věk toji

Přesto mi svět, stvoření a tradice stačily k tomu, abych se alespoň podíval na videa Let’s Play. Krvavý , zvláště, byla velmi moje herní estetika. Sledoval jsem hodiny hraní a spokojil jsem se s tím, že jsem to nechal tak, a došel jsem k závěru, že série – a hry, které byly vyrobeny tak, aby byly obtížné – byly mimo moji hloubku jako hráče.



přes GIPHY

Spousta hráčů miluje videohry, které jim pořádně nakopnou prdel, ale nechápal jsem, jak bylo pro někoho zábavné vidět YOU DIED každých deset minut. Pokaždé, když jsem viděl oznámení hry FromSoftware (vývojář za Duše série) Označil bych to jako žádné pro mě, díky.

Pak? Začal jsem hrát Dutý rytíř .

Přišel jsem pozdě na večírek s touto hrou, jak je to u mě a videoher běžné téma, ale bylo to koncem června, bylo to na Xbox Game Pass, a řekl jsem: Ahoj, tohle je ta roztomilá hra, kterou někteří moji přátelé byli do před pár lety.

Jsem příznivcem tohoto druhu uměleckého stylu Dutý rytíř má, zvláště pokud je hlavní hrdina roztomilý jako náš rytíř. Svět je zajímavý, chyby jsou okouzlující (nějak) a hratelnost vypadala jako klasický styl Metroidvania, který se mi líbil.

Ale jeden.

Hra je TVRDÝ jako peklo.

Abych byl spravedlivý, byl jsem na to upozorněn, když jsem tweetoval o spuštění hry. S každým omg, miluji tento komentář ke hře, přišlo další prohlášení o její obtížnosti a o tom, že 1) budu hodně umírat a 2) po smrti bych to měl zkoušet. Mnoho.

podvodník netflix

Zde je však věc.

trochu myslel, že všichni přehánějí úroveň obtížnosti. Navenek to vypadá jako hra, kde sedíte vedle roztomilých, červenajících se brouků, odpočíváte v lázních a bojujete s mečem (nebo spíše, hřebík versus dráp bojuje) proti kudlankám. Nic z toho nekřičí EXTRÉMNĚ TĚŽKÉ způsob, jakým ano ty přání byl to jen drak, ale my ho nakazíme dětskými slzami a nočními děsy Duše série ano.

Dosud Dutý rytíř je to nejtěžší videohra, kterou jsem letos hrál. Je to pravděpodobně nejtěžší videohra, kterou jsem za poslední roky hrál!

Ale místo toho, abych se vzdal, jako jsem to udělal s Duše série se stal opak. Nejen, že jsem neustále tlačil vpřed, dokud jsem to neporazil, ale připadalo mi to jako ta nejvděčnější výhra ve videohře, kterou jsem dosáhl, což mě vedlo k pochopení toho, proč jsou tyto druhy mimořádně obtížných her tak zábavné.

Jako. Poté, co jsem to porazil? Začal jsem to hrát znovu, abych odhalil další tajemství a propracoval se k těžším výzvám. A to bylo po téměř 50 HODINÁCH hraní.

JAK SE TO STALO?!

V první řadě hra těží z vizuálního vyprávění příběhu. Není mnoho věcí, které by vám řekly, co se děje, ale získáte představu, že bloudíte rozkládajícím se světem a v určitém okamžiku se věci kvůli šířící se infekci ještě zhorší. Více podrobností můžete zjistit prostřednictvím dialogů postav, poznámek a dalších výzev, které odhalují více prostřednictvím cutscén, ale hra klade zajímavý předpoklad čistě na její vizuální stránku.

Vzhledem k tomu, že jde o hru ve stylu Metroidvania, je zde obrovská motivace prozkoumat každý směr. To je něco jiného, ​​čeho jsem u videoher velkým fanouškem, ale s přidaným bonusem příběhu v obrazech, díky kterým jsem chtěl projít každý centimetr Hallownestu. S tím přišlo představení jedinečných a nezapomenutelných postav. Některé byly důležité pro děj, zatímco jiné sloužily jako NPC, ale dokonce i NPC Dutý rytíř zapůsobit.

Dutý rytíř je hra, ve které vše, co objevíte, přispívá k vašemu zážitku. Má také momenty, kdy vaše činy rozhodují o osudu postav, které potkáte.

Všechny tyto prvky mě přiměly k tomu, abych pokračoval… i když mě první šéf naprosto pohltil. Ale protože se jedná o hru úplného průzkumu, vybízí vás k drcení a hledání předmětů, které vám mohou pomoci v boji. Kromě toho vás naučí strategicky, nespěchat a studovat své nepřátele, abyste je mohli odstranit. Zpočátku vám to připadá nemožné, ale nakonec si uvědomíte, že šéfové mají vzory, začnete mít pocit, jak manévrovat kolem útoků, kdy se léčit a kdy přejít do útoku. Než jsem si to uvědomil, začínal jsem zjišťovat, kterým kouzlem se vybavit podle toho, kam jdu, zaměřil jsem se na průzkum před bitvu, a pokud by nějaká oblast vypadala příliš skličující, nechal bych si ji na později.

donald milazzo

Upřímně, to je tak trochu krása Dutý rytíř . Donutí vás to zastavit se a přemýšlet, než se vrhnete do oblasti nebo do bitvy s bossem. Pokud neuspějete, zkuste něco jiného.

A tady si uvědomuji, že to tak je přesně co o tom hráči řekli Duše série. Teď mi to všechno dává smysl. Zemřeš, zkusíš to znovu, zjistíš, co funguje a co ne. A vy všichni? Čistá spokojenost, kterou bych cítil, když jsem porazil šéfa Dutý rytíř ?

přes GIPHY

jeden kus živá akce

Tato hra mě přiměla znovu se podívat na sérii, kterou jsem opustil v roce 2009. Tyto hry s přípravou na smrt mají rozhodně nějakou hodnotu, kterou jsem si tehdy neuvědomoval. Vlastně se těším, až se dočkáme dalšího dílu Dutý rytíř nejen proto, že jsem investoval do vesmíru, ale také proto, že chci zažít procházení tak zrádnými podmínkami a přijít na to, jak vyhrát den.

Konečně mě fascinují hry vytvořené tak, aby nás vyzývaly takovým způsobem, stačilo k tomu pár rozkošně nakreslených chyb, mnohonásobné konce a občasná dávka nelítostné plošinovky. Dík, Dutý rytíř .

(Obrázek: Team Cherry)

Chcete více takových příběhů? Staňte se odběratelem a podpořte stránku!

—MovieMuses má přísnou politiku komentářů, která zakazuje, ale není omezena na, osobní urážky vůči kdokoliv , nenávistné projevy a trolling.—


Kategorie: Prostor Technika Hraní