Nikdy jsem nečekal, že mě fantasy hra dostane tak hluboce osobním způsobem

**Těžké spoilery pro Baldurova brána 3 .**

Každé umělecké médium je chvályhodné z různých vlastních důvodů a u videoher má velký vliv na to, jak dobré psaní doplňuje hráčské investice. zatím Baldurova brána 3 v tomto ohledu mě stále překvapuje a dojímá – a nedávno mě to také málem dohnalo k slzám.

Jak postupujete do 2. aktu, narazíte na různé postavy z 1. aktu, včetně Arabelly: tieflingského dítěte, které můžete zachránit před Stínovým druidem Kaghou. Když se setkáte s Arabellou, je ve Stínu úplně sama, což už vzbuzuje obavy, protože většina ostatních tieflingů byla buď zabita, nebo zajata. Ale Arabella se zdá být schopná se chránit, protože má nějaké spící magické schopnosti, které probudil Silvanus’ Idol (něco, co ukradla v 1. aktu).



televizní pořad dvanáct opic

Požádá vás, abyste našli její rodiče, zatímco ona zůstane ve vašem táboře, a zatímco je v táboře, spřátelí se s Withersem, kostlivým vyslancem boha smrti Jergala. I když ho otravuje otázkami, nezdá se, že by mu to vadilo, a je krátkou útěchou vědět, že na ni někdo dohlíží.

Roztomilost této dynamiky je bohužel protnuta drsným zjištěním: Arabelliny rodiče zabil agent Ketheric Thorm. Je touto zprávou zdrcena a zármutek je tak ohromující, že ještě více eskaluje její vnitřní sílu. Vyděšeně prosí o odpověď, co dál.

Withers ale klidně a laskavě vysvětluje, že teď nemá jinou možnost, než jít svou vlastní cestou a prozkoumat své kouzlo dál. Ujišťuje ji, že viděl budoucnost a může se s ní o ni podělit, že bude v pořádku a že vstoupí do své vlastní magie za předpokladu, že udělá ten skok a vydá se dál. A moje postava, sama čarodějka z Divoké magie, se dokázala připojit a říct: Vím, jaké to je. Byl jsem ve vaší kůži. Ale musíte to udělat. A budeš v pořádku.

Možná to vypadá jako nic na papíře, ale v tu chvíli jsem se cítil naprosto vyčerpaný tím, jak krásně byl takový zdánlivě malý vedlejší úkol napsán. Ve svém vlastním životě jsem se mnohokrát musel potýkat se smutkem a truchlením a tento proces přijímání děsivého neznáma, abych mohl jít dál, je mi známý. Je to něco, co je obtížné formulovat, natož opakovat, pokud opravdu nevíte, co děláte – a je jasné, že autoři BG3 věděli, co dělají.

Nejen to, ale rozhodl jsem se být zaklínačem divoké magie pro svůj první běh, protože jsem se cítil úzce spjat s třídou. Trauma z mých mladších let vyvrcholila tím, že jsem dospělá léta strávila učením se, jak žít, zvládat a přijímat ty části mě, které jsou občas divoké a neudržitelné. Hraní za čarodějnici, která si občas nemůže pomoct, ale popustí uzdu své vnitřní divokosti, jí připadalo katarzní, někdy až k smíchu. (Tj. když se moji nepřátelé náhle promění ve zvířata – cituji Courtney Love, jednoho dne budeš bolet jako já!)

Takže vidět další mladou dívku procházet podobnou věcí, a být tu pro ni a dát jí rady, které jsem potřeboval, když jsem byl na podobném místě (i když v prostředí digitální fantasy), mi připadalo překvapivě smysluplné. Protože ano, když se ocitnete úplně sami s propastí změn na vás, poslední věc, kterou chcete udělat, je postoupit vpřed a postavit se do situací, abyste mohli růst. To, co chcete, je zůstat ve své zóně pohodlí a nikdy nečelit hudbě.

Ale v určitém bodě musíte. Musíte důvěřovat své vnitřní moudrosti a podstoupit tato rizika, jinak nikdy nevyléčíte svá zranění, nevyrostete dostatečně silní na to, abyste se vypořádali se životními těžkostmi, nebo neobjevíte nový život, který vám bude lépe vyhovovat.

Může se to zdát hloupé, číst tolik ve scéně z videohry, ale to je výhoda videoher jako umění, ne? Když se jim to povede dobře, mohou se napojit na naše hluboce osobní části a nasměrovat je způsoby, které nás navždy poznamenají. Už jsem tuto hru miloval a neustále nacházím nové věci, které se mi na ní líbí, ale na tento malý okamžik s Arabellou, Withersem a mou čarodějkou nikdy nezapomenu. Bože, ty malý tieflíčku. budeš v pořádku.

(doporučený obrázek: Larian Studios)