Nemiluji nejnovější meme o 'Starfield's NPC Faces

Když Hvězdné pole počátkem tohoto roku konečně odhalil svou hratelnost, okamžitě mě udivilo, jak zvláštní tváře vypadaly. Nejsem v žádném případě grafický purista, ale v těch letech Fallout 4 Většina AAA her, která byla vydána, udělala neuvěřitelný pokrok v oblasti detailů obličeje. 2018 Red Dead Redemption 2 stále na mě dělá dojem, ty tváře dovnitř Baldurova brána 3 jsou neustále působivé od spuštění Early Access v roce 2020, a dokonce i nezávislé tituly jako Syberia: Svět předtím ukázat působivé detaily s modely obličejů.

A zatímco takový detail nikdy nebyl silnou stránkou Bethesda Softworks (jak je patrné z pohledu na ... v podstatě jakoukoli moderní hru Bethesdy), musím říct, že v tuto chvíli mi to připadá nedbalé. Samotný průšvih by nebyl problém -li Obecná fanouškovská základna Bethesdy nebyla náchylná poukazovat na věci tak, jak by to vypadalo jako velmi cílené.

Už žádné tancování kolem tohoto problému, toto je to, k čemu se snažím dostat:



Když jsem to poprvé viděl, moje myšlenky byly pravděpodobně podobné těm, které měli téměř všichni ostatní: Ježíši Kriste, to vypadá špatně . Oči, pohybová manipulace – to vše působí jako něco, co byste viděli v prvním hlavním hotovém produktu nového vývojáře, a ne v AAA hře, která vyžaduje ke spuštění 125 GB. Pak jsem se ale musel jen štípnout do nosu a povzdechnout si, protože samozřejmě první věc, kterou by hráči udělali, bylo cíleně vyfotit téměř výhradně BIPOC NPC a udělat z toho meme.

Vím, že někteří lidé by se mohli pokusit tuto konverzaci ukončit, protože je to jen legrační meme, ha ha Bethesda, a proč si SJWs musí ze všeho brát legraci? – ať už je to cokoliv. Tady je věc: Tyto obrázky, zvláště ten asijského muže napravo (klasicky orientalista už nebude klasičtější), byly ze strany fotografa velmi promyšlené volby. To, zda měli nebo neměli explicitně rasistické úmysly, ve skutečnosti nevyvrací skutečnost, že tyto obrázky přispívají k rasovým předsudkům, určité typy hráčů již kojí.

Tento obrázek se nyní například používá jako píšťalka pro hráče, kteří dělat mají vysloveně rasové předsudky. Nemusíte chodit daleko na Steam, abyste viděli příklady tohoto použití, jako je např srovnání těchto NPC s velmi bílými romancemi v Baldurova brána 3 . Nebo ještě lépe, hráči se to snaží nastolit, jen aby komentátoři řekli, že je to sranda za oko probudilo vývojáře hry záměrně ošklivé postavy. Nemusíte příliš přemýšlet, abyste pochopili, o co jim jde.

Břemeno je samozřejmě také na Bethesdě, protože v tuto chvíli byste si mysleli, že studio s tolika finančními prostředky by nebylo tak lehkomyslné při navrhování a zmanipulování svých postav. Z toho, co jsem pochopil, všechny nejmenované NPC – tedy ty, které mají vyplnit obrovský svět hry – jsou generovány procedurálně. To je důvod, proč máme černé NPC s vlasy, které prostě nedávají smysl, nebo asijské postavy s kůží, která vypadá více žloutkově než ve skutečnosti asijská. Pak je tu samozřejmě výstroj očí a hlav, která byla tak špatně udělaná, že to vede k úhlům viděným výše. Zde je příklad v reálném čase:

Obličeje v této hře mě umírají smíchy.
podle umyl ho/ji v Hvězdné pole

Tento druh designu je v lepším případě jen líný a v horším žalostně lehkomyslný. Řekl bych, že vývojáři Bethesdy měli vědět lépe, že měli předvídat, že nejhorší z jejich hráčské základny se s těmito druhy nedostatků potrápí, ale je to Bethesda – která dokonce ví, jaký je jejich postoj k vytvoření velké videohry.

Jen aby bylo jasno , očividně problém není v tom, že nemáme různorodý svět postav. Problémem je vytvořit rozmanitý svět tím nejlínějším možným způsobem, aniž by se do jeho vytváření vložily jakékoli myšlenky nebo péče. Tím, že vytahujete tento druh sraček, děláte jen to, že zvete ty nejhorší lidi, aby chrlili všechny kecy, na které právě čekali na záminku, aby mohli chrlit. Znovu chci říct, že obličej jednoho Asiata mě úplně uchvátil, když jsem to poprvé viděl. Zejména zuby jsou tak symbolické pro určitý druh zobrazení Yellowface, který jsem neviděl od her na začátku 21. století.

Smutné na tom je, i když Bethesda dělal věnujte větší péči jeho systému generování procedur, tento druh hráčů by si naprosto, 100% stále našel způsob, jak si udělat legraci z BIPOC NPC, protože to dělají s každou hrou. Ale to je důvod, proč stále dávám část viny na Bethesdu: v roce 2023 bych si rád myslel, že tito hlavní vývojáři to vědí lépe. Větší je lepší neznamená mnoho, když to dává palivo bigotům.

(doporučený obrázek: Bethesda Softworks)


Kategorie: Jiný Komiks Knihy