Zaujala mě jedna z možností románu Starfield, ale ne romantika samotná

Už jsem se ukázal jako příseň tajemných hezkých dívek se zálibou v podlosti, takže by snad nemělo být překvapením, že Hvězdné pole 'společníci okamžitě upoutali moji pozornost. Mluvím samozřejmě o Andreji, drsné, darebné společnici, která ano, zaplňuje goth slot hry.

Upřímně řečeno, hledal jsem více důvodů než jen to, že je to hra Bethesda, abych ospravedlnil nákup Hvězdné pole , a to jak pro jeho obrovskou cenu, tak pro veškerý prostor, který zabere v mém počítači (125 koncertů je hodně, Todde). A protože mi záleží více na příběhu a designu postav než na hratelnosti a grafice, bylo to pro mě alespoň dobré znamení jeden Zdálo se, že společníci jsou v mé uličce. Pokud jde o ostatní… no, hej, pořád musím hře dát šanci, ale společníci nikdy nebyli silnou stránkou Bethesdy.

To mě přivádí k dalšímu novému zvednutí obočí ohledně této hry, kterým je romantika. Jako člověk, který dělá Užijte si romantiku ve hrách, cítím potřebu říci, že to, že lidé mají rádi mechaniku romantiky ve svých hrách, neznamená, že každá hra potřeby jim. Pokud romantika nešikovně zapadá do celkového designu hry, pak by tam pravděpodobně neměla být. Naopak pokud hra bych těžit z romantiky, pak byste si rádi mysleli, že jsme za bodem Press X to Get Your Freak On.



Z toho, co jsem viděl Hvězdné pole , není to úplně odlišné od toho, jak byla zpracována romantika Fallout 4 . Se svým vybraným krasavcem děláte různé doprovodné questy, seznamujete se s nimi, a když dostanete možnost [Flirtovat], pokaždé ji využijete – i když to nevypadá, že by to chtěli. Poté, jakmile je jejich pátrání dokončeno, dostanete možnost dialogu, abyste se mohli věnovat přátelství nebo lásce. Je to velmi kotníkové, velmi Bethesda a velmi… divné.

Chci říct, že to není jako jiné hry ne postupujte podle podobného vzorce, ale obvykle to nepůsobí tak nelidsky. Ve většině her, jako např Dragon Age série, nedostanete explicitní možnost flirtování, které se může zdát v závislosti na okolnostech bez kapsy. Místo toho máte k dispozici řadu možností dialogu, z nichž dvě umět být koketní a vést k přirozeněji napsané romantice. Nesnáším pořád odkazovat Baldurova brána 3 , protože nechci plošně srovnávat dvě úspěšné hry, aniž bych jednu z nich hrál, ale tato hra zvládá romantiku ve srovnání s velmi dospěle. Postupně někoho poznáváte tím, že s ním cestujete, a existuje několik způsobů, jak zahájit romantiku v závislosti na postavě a hráči. Jinými slovy, necítí se tak zaměřené na hráče a roboticky potěšující.

Mezitím v Hvězdné pole , Sledoval jsem kousky Andrejiny romance a dělá to to samé Fallout 4 dělá: nemáte žádný vztah navazující na náhodné okamžiky flirtování, dokud najednou neprohlásíte svou lásku k druhé osobě a oni odpoví, jako: Wow, netuším, že jste to tak cítili. Ale já asi taky! Dobře, myslím, že jsme teď spojeni na celý život!

Je zřejmé, že psaní postav je propracovanější než v minulých hrách, takže zásluhy tam, kde je třeba. Ale stále to neporazí, že hráči jsou společensky nešikovní a mají nerealistická očekávání ohledně obvinění z randění.

Co také nepomáhá, je fakt hra vám zjevně dává XP za sex . A sex v tomto kontextu je sex, jak to umí jen Bethesda : jděte spát, probuďte se, když váš společník spí vedle vás, získejte buff a nějaký sugestivní dialog. Kdysi jsem to upřímně nenáviděl Fallout 4 ne proto, že jsem malý špinavý zvrhlík, který potřebuje vidět všechno a všechno, ale kvůli narážce na ten sex musí stane, kdykoli jsme spolu. Jako, zatracená Piper, je mi to tak líto, nebyla to moje volba, abych se zlobil v plesnivějícím spacáku na dně kanalizace.

Poslední věc, kterou považuji za neuvěřitelně hloupou, je skutečnost, že všechny čtyři romance jsou nakonec lineární: následujete tento vzorec koketních přátel ke spřízněným duším a pak vyvrcholení – bez ohledu na to SZO romanceš – je manželství. Jako rovnou, všichni se chtějí vzít. Můžete samozřejmě říci ne a zůstat jen jako předmět bez manželství, ale tyto postavy považují manželství za nejvyšší možnou formu závazku. Který je. Myslím. Myslím, že to je kulturně místo, kde se všichni stále nacházíme.

Žádná neúcta k našim ženatým čtenářům; Sám bych se chtěl někdy vdát. Přesto uznávám, že to není pro každého, ani to neznamená, že manželské páry jsou oddanější než nesezdané páry. Znám lidi, kteří jsou hluboce zamilovaní, ale nemají v plánu se vzít. Znám lidi, kteří jsou hluboce zamilovaní a vzali se pouze z praktických důvodů. Znám lidi, kteří jsou roky manželé, ale naprosto se nenávidí. Manželství není realisticky symbolické pro nic, je to jen to, co si z něj uděláte.

Tím chci říci, že i když si myslím, že Andreja je na několik dní fešák s osobností, stále mi připadá trochu trapné, že nejnovější pokus Bethesdy o hlubší sociální mechaniku se v podstatě scvrkává na vzorec, který působí jako archaické přání. splnění. Románky tam fungovaly tak dobře Baldurova brána 3 protože nechali postavy, aby měly své vlastní osobnosti a touhy, a záměrně se ujistily, že nemůžete jen říkat nebo dělat, co chcete, a přesto dosáhnout příznivého výsledku. V té hře musíte být skutečně lidmi a dostávat lidské odpovědi – sakra, to platí i pro přátelství. v Hvězdné pole , působí to spíše jako fanfikce s gumovými panenkami.

Ale ouha, alespoň tentokrát nebudou žádné plesnivé spacáky.

(doporučený obrázek: Bethesda Softworks)


Kategorie: Podcasty Anime Jiný