Všechny hry „Far Cry“ byly hodnoceny od nejhoršího po nejlepší

The Far Cry série je tam nahoře Vypadnout jedna z nejúspěšnějších franšíz videoher všech dob. Kdybych byl nejúspěšnějším recenzentem videoher všech dob, možná bych mohl zařadit hry od nejhorších k nejlepším způsobem, se kterým všichni souhlasí.

Jsem úplně v první desítce, ale nejlepší? Nevim o tom. Dobře, top 15. 200. Jsem někde na seznamu?

9. Far Cry: New Dawn

POV záběr mířící pistolí na neonově zbarveného nepřítele uvnitř

(Ubisoft)



Je logické, že reimaginace postapokalyptické verze Far Cry 5 Svět by byl stejně úspěšný, ne? Far Cry 5 byl hitem. Okamžitá KOZA. Krajina byla ikonická, hratelnost byla na špičkové úrovni a antagonisté byli jedni z nejlepších ze série.

Ale vlastně ne. Far Cry: New Dawn byl na hony vzdálený velikosti pátého dílu série. Atomami zasažená krajina postrádala bujnost a život původní hry a nedokázala z trosek vytvořit nic zajímavého. Jasně, neonové barvy byly hezké, ale to bylo asi tak jediné, co k tomu mělo. Co se týče příběhu hry? Nic, čím by se dalo zatřást nabroušeným klackem.

nestydaté datum vydání 12. sezóny

8. Far Cry: Primal

POV mířící lukem a šípem na prehistorického nepřítele v

(Ubisoft)

Far Cry: Primal podařilo vyrvat porážku z čelistí vítězství. Koncept hry je 5 hvězdiček z 5. Videohra odehrávající se v pravěku? Není potřeba žádný efektní taneční děj! B.C. časy byly Far Cry v reálném životě! Přesto, zatímco běhání po džungli a přijímání prvotní flóry a fauny bylo zajímavé, hra se kvůli chatrnému vyprávění nedokázala s hráčem nějak zásadně spojit. To, co mohlo být fascinujícím výletem do životů našich předků, se proměnilo v kakofonii chrochtání postav, které byly příliš tenké na papír, aby se s nimi dalo něco dělat, nemluvě o tom, že celá hra působila jako reskin. Far Cry 4 . Klasický nedostatek kreativity Ubisoftu.

7. Far Cry

POV přebíjející útočnou pušku v džungli

(Ubisoft)

Kredit, na který je kredit splatný: Originál Far Cry to všechno začalo. Přirozeně, že hra nejprve trpí franšízovým syndromem. Tvůrci série udělali něco z ničeho, ale drsným hranám hry chyběly jemně vyladěné mechaniky z pozdějších dílů. Ani frustrující obtížnost hry tomu neudělala nic dobrého a její nemilosrdná stealth mechanika vytvořila zážitek z ovládání ovladače při pokusu proplížit se kolem nepřátelských základen. Lepší je jít se zbraněmi. To je jediná reálná možnost.

6. Far Cry 6

Obal pro

(Ubisoft)

Ani slavný Giancarlo Esposito nemohl zachránit Far Cry 6 z útlumu průměrného hraní. Byla to v podstatě kopie/vložení předchozího Far Cry hry a zůstává jedním z nejkřiklavějších příkladů frustrujícího zvyku Ubisoftu přebalovat staré hry kosmetickými změnami. Padouch hry byl záchranou, ačkoli Esposito nedostal ani zdaleka tolik času na obrazovce, jak by si herec jeho kalibru zasloužil. Hra vypadala nádherně, ale byla frustrující vzhledem k tomu, že jedna z hlavních misí zahrnovala zapálení tabákového pole plamenometem. Bylo by skvělé, kdybychom už nevypálili pole s plevelem Far Cry 3 . Kokainová pole v Far Cry 4 . Udělaná drogová květinová pole v Far Cry 5 . Dostanete nápad.

5. Far Cry 2

POV držící odstřelovací pušku v savaně v

(Ubisoft)

Far Cry 2 byl snadno jedním z nejpůsobivějších, ne-li nejpůsobivějším v celé sérii. Která další hra na tomto seznamu vás donutila bojovat proti padouchům a symptomům malárie současně? Na rozdíl od úhledných videoherních map předchozích položek, Far Cry 2 vám nedalo nic jiného než skutečnou mapu a GPS tracker. Hře chyběl přehnaný tón pozdějších položek, ale možná to není špatná věc? Možná Far Cry série by mohla být vyléčena návratem do reality, spíše než cestováním dále po šílené cestě neony prosycené apokalypsy.

4. Far Cry 3: Blood Dragon

Neonem zalitý odlitek

(Ubisoft)

Když už mluvíme o neonem zalité šílenosti, Far Cry 3: Blood Dragon vstoupil do chatu. Tato hra o velikosti kousnutí byla výrazným odklonem od tónu hlavních franšízových her. Ale pokud jste se do toho pustili, bylo jen málo věcí, které jsou přínosnější. Co může být lepšího, než zanechat dinosauřího draka střílejícího doslova laserovým paprskem na nešťastné stráže nepřátelské základny? Nic. to je co. Hra je špičkovým cyberpunkovým táborem z 80. let. Je to úžasně zábavné a všechno, co by videohra měla být. Jediný zločin? Je to příliš krátké.

3. Far Cry 4

Růžový slušivý padouch z

(Ubisoft)

Po dokončení Far Cry 3 , byl jsem HYPOVANÝ Far Cry 4 . Myslel jsem si, že úhledný antagonista hry a nádherně vykreslený himálajský svět budou ve všech směrech vylepšením a otevřou tropickou zkázu třetího dílu série. Nebyl jsem úplně zklamán, ale byl jsem… mírně zklamaný. Nechápejte mě špatně. Prostředí bylo krásné. Hra byla zábavná. Příběh byl... dobrý, ale ne úplně skvělý. Zřídka se objevoval Pagan Min z něj menší hrozbu než Far Cry 3' je děsivá Vaas Černá Hora. Měl veškeré charisma, ale méně zubů. Příběh je koneckonců jen tak dobrý, jak dobrý je jeho padouch.

2. Far Cry 3

Darebák z

(Ubisoft)

gundam requiem za pomstu

Osobně si to myslím Far Cry 3 představuje nejlepšího protagonistu a možná antagonistu v historii franšízy. Vaas Montenegro je mrazivý od svého prvního vystoupení, poprvé jsem byl ohromen hereckým výkonem ve videohře. Přišel jsem si vypěstovat nepravděpodobnou lásku k hlavnímu hrdinovi této hry. Bylo to poprvé, co jsem cítil silný narativní oblouk z pohledu postavy z pohledu první osoby. Zažít, jak Jason reagoval s hrůzou a nevolností poté, co byl nucen zabít člověka, bylo chytré vyprávění, které ve mně vyvolalo sympatie k této postavě. Bylo osvěžující sledovat, jak se vyděšené dítě na konci hry proměnilo v mačetu s drnčícími kostmi.

1. Far Cry 5

A

(Ubisoft)

Zatímco Far Cry 3 je osobním favoritem, myslím, že série jako celek dosáhla svého vrcholu pátým dílem. Hlavní hrdinové třetí hry to pro mě udělali zvláštní, ale skutečné herní mechanismy byly méně vyladěné než mechanismy hry. Far Cry 5 . Strašidelná rodina Seed, i když ne tak docela Vaas, je děsivě zastrašující a zajímavá. A co se týče světa hry? Ikonický. Krajina amerických nočních můr byla stejně tak úletem fantazie, jako byla sociální kritikou ponuré reality země. Far Cry 5 dělá to, co by umění mělo: bavit spotřebitele a zároveň komentovat přítomný okamžik. Tento konkrétní komentář byl napsán tučně, kurzívou a velkými písmeny.

(doporučený obrázek: Ubisoft)