Celý den jsem přemýšlel, jestli to není přehnané říkat, že odkaz z Legenda o Zeldě bylo moje úplně první pohlaví. Teď, když píšu tento článek, víte co? Půjdu s ne. Link byl moje pohlaví, než jsem věděl, co je to pohlaví. Věděl jsem, že nejsem kluk, ale také jsem věděl, že nejsem jako všechny ostatní dívky. Byla jsem nějaká tajemná třetí věc – někdy, ale ne vždy, femme, s tělem a myslí, které odolávaly všem jednoduchým kategoriím.
Stejně tak Link. V 80. a 90. letech Link nosil svou typickou zelenou tuniku a čepici, když putoval po lesích a pouštích Hyrule. Změnil tvar, stal se z něj králík a později vlk. Někdy se oblékal do drag. Když jsem vklouzl do světa videoher nebo předstíraného hraní, nepředstavoval jsem si tu trapnou dívku s kudrnatými vlasy. Představoval jsem si sebe jako androgynního, pružného a svým způsobem silného, jako Link.
Ukázalo se, že jsem nebyl jediný, kdo viděl svou genderovou identitu v Link. Na počest vydání The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , pokračování roku 2017 The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Gizmodo zveřejnila přehled trans hráčů, kteří se vidí v Link. Mnozí vidí Linka jako vysloveně trans postavu, zatímco jiní ho vidí jako genderově proměnlivější – a tato nejednoznačnost je součástí toho, co dělá jeho postavu tak přesvědčivou a euforickou. Je opravdu krásné vidět tolik trans radosti na jednom místě.
Například jedna přispěvatelka, Vaya, poukazuje na Linka, který se převléká za člena ryze ženského kmene Gerudo jako model, jak se orientovat v genderové prezentaci.
Tím, že jsem se k Linkovi díval [jako vzor], se znovu kontextualizovalo tolik rysů a vlastností, které jsem byl socializován, abych je považoval za ženský. Ale pokud si Hrdina času mohl obléknout ‚dívčí šaty‘, být vnímán jako žena, pak si tyto šaty svléknout a být si jistý svou identitou, mohl bych to udělat i já.
Článek ve skutečnosti poukazuje na to, že Linkův návrh postavy měl rezonovat Všechno hráčů, nejen mužů. Článek cituje a Časopis Time rozhovor s Zelda producent Eiji Aonuma:
Chtěl jsem, aby Link byl genderově neutrální. Chtěl jsem, aby si hráč myslel, že ‚Možná je Link kluk nebo holka.‘ Pokud byste Linka viděli jako chlapa, měl by více ženský dotek. Nebo naopak, pokud jste se s Linkem stýkali jako s dívkou, bylo to spíše s mužským aspektem. Opravdu jsem chtěl, aby [design] zahrnoval více genderově neutrální postavu. Takže jsem si vždy myslel, že ať už pro ženské nebo mužské hráče, chtěl jsem, aby se dokázali spojit s Linkem.
Ve společenském a politickém klimatu, které ztěžuje a ztěžuje prožívání genderové euforie, je příjemné vědět, že stále existují místa, kde lze gender stále zkoumat a oslavovat místo toho, aby se hlídalo a trestalo. Díky, Link, že jsi dal tolika krásným lidem tak hluboké a potvrzující zrcadlo.
(přes Gizmodo , hlavní obrázek: Nintendo)