Průvodce hlavními lekcemi ‚Dungeons & Dragons‘

Dungeons & Dragons Postavy jsou často definovány třemi klíčovými rysy: jejich druhem, třídou a příslušností. I když je možné hrát velké množství různých druhů od běžných lidí po antropomorfní ptáky, kočky nebo ještěrky, počet Dungeons & Dragons třídy je mnohem menší. Kromě 13 oficiálních výběrů byl vytvořen i jeden pro Kritická role které lze začlenit do kampaní.

Ale co je a Dungeons & Dragons třída, a jak si nějakou vybrat? Zde je rozpis konkrétních schopností a specialit každé třídy, který informuje vaši další postavu.

Řemeslník

Trpasličí umělec z Tasha

(Čarodějové z pobřeží)



Nejnovější přírůstek do oficiálního seznamu tříd v Dungeons & Dragons 5e je Artificer, který byl představen v roce 2020 Tašin kotel všeho . Umělci vynalézají magické předměty a/nebo naplňují každodenní předměty magií a využívají sílu prostřednictvím svých různých nástrojů.

Počínaje třetí úrovní si hráči mohou vybrat jednu ze čtyř možností Artificer Specialist: Alchymista, Armorer, Artillerist nebo Battle Smith. Alchymisté život dávají i berou, protože kombinují činidla a vytvářejí mystické efekty. Zbrojáci upravují a vylepšují brnění, pak se s nimi spojí, dokud se nestane spíše jako druhá kůže, která využívá jejich magii k útoku na nepřátele a posílení jejich obrany. Dělostřelci používají magii na bojišti k házení zbraní, výbuchů a dokonce i výbuchů energie, které způsobují masivní poškození. Battle Smiths jsou léčitelé, kteří se zaměřují jak na ochranu ostatních, tak na nápravu toho, co bylo rozbito.

D&D Umělci mohou začít naplňovat předměty magií od první úrovně a získat schopnost pracovat s více, lepšími a většími předměty, jak postupují. Mají o něco vyšší životy a obranu než jiné třídy využívající magii a díky tomu, že se spoléhají na nástroje, jsou ještě jedinečnější.

Barbar

Barbaři jsou definováni vztekem, který z nich nejen dělá hrůzostrašné bojovníky, ale dodává jim neuvěřitelnou sílu, odolnost a reflexy. Pro tohle D&D třídy, vztek není jen emoce, ale síla poháněná vztahem každého jednotlivého barbara ke světu. Mohou čerpat ze síly svých předků nebo ze spojení se zvířaty nebo ze své intenzivní touhy po násilí nebo dokonce ze své náchylnosti k divoké magii.

Ať už si barbar zvolí jakoukoli cestu, dokáže skvěle odhalit okolní nebezpečí a chránit se i bez brnění. Jsou také zuřiví v boji: Barbaři dostávají další útoky, speciální schopnost Bezohledného útoku (která jim dává výhodu při útocích na blízko výměnou za to, že jejich nepřátelé získají výhodu při útocích proti nim) a výhodu v určitých rolích. Barbaři jsou tanky a jejich obranné a útočné schopnosti z nich dělají požehnání pro každou stranu.

Bard

Bardové ve své hudbě pletou magii, která jim umožňuje jak inspirovat jejich party, tak ponižovat své nepřátele v bitvě. v Dungeons & Dragons , Inspirace dává hráčům výhodu při určitých hodech, což znamená, že mohou hodit kostkou dvakrát a vzít vyšší číslo. To je užitečné zejména při prolézání dungeonů a boji, kdy může být hráčova postava v nebezpečí, ale je to také užitečné pro sociální situace ve hře a shromažďování informací. Dungeon Masters mohou udělovat inspiraci, ale také Bardové – a i když se může zdát otravné, když vás pronásleduje váš osobní Jaskier s loutnou nebo ukulele, může se vám to hodně vyplatit.

Na třetí úrovni si Bardové vyberou jednu ze sedmi vysokých škol, aby pokročili a specializovali své dovednosti. Vysoká škola stvoření vyučuje mocnou Píseň stvoření, která je zodpovědná za všechny věci a naplňuje své studenty schopností vytvářet a animovat předměty, aby jim pomohla při jejich hledání. College of Eloquence učí své bardy, jak spojit logiku s divadlem, aby byli neuvěřitelně přesvědčiví. College of Valor zpívá písně největších hrdinů a inspiruje nové tím, že připomíná jejich činy.

Některé vysoké školy brousí bardy jako ostré čepele. College of Glamour trénuje Bardy ve způsobech Feywild, což z nich dělá uctívané a zároveň děsivé. College of Lore učí bardy od všeho trochu, aby jim poskytla výhodu v desítkách situací, kdy jsou pro postup vyžadovány znalosti. College of Sword poskytuje neuvěřitelnou zručnost se zbraněmi, stejně jako magií a písní. A College of Whispers učí bardy, jak se chovat jako vlci mezi ovcemi, protože většina z nich vidí Bardy jako neohrožitelné – což jim dává schopnost splynout a poté použít to, co se naučili, udeřit tvrdě, rychle a s překvapivou silou.

Lovec krve

Lovec krve v Průzkumníkovi

(Čarodějové z pobřeží)

Kritická role Dungeon Master Matthew Mercer vytvořil Blood Hunter, který byl publikován jako nová třída pro Dungeons & Dragons 5e ve zdrojové knize 2020 Explorer’s Guide to Wildemount . Technicky vzato, Blood Hunter není úředník D&D třídy, takže jeho zařazení jako jednorázové nebo kampaně je na uvážení Dungeon Mastera.

Blood Hunters jsou válečníci, kteří udělají cokoliv, aby vykořenili a zničili všechno zlo. Když cokoli říkáme, myslíme to vážně: Tato třída používá krvavou magii nebo hemocraft k prokletí nepřátel nebo přivolání živlů, aby zvýšili své zásahy. Lovci krve získají tuto schopnost dokončením rituálu Hunter's Bane, který může změnit jejich fyzický vzhled i schopnosti. Kolem hemocraftu je spousta podezření, takže Lovci krve často zůstávají na okraji společnosti a dělají svou práci izolovaně.

Na úrovni dvě si Lovci krve vyberou styl boje a naučí se karmínový obřad, který v boji naplní jejich zbraně elementární energií. Mohou se naučit další Crimson Rites na úrovni sedm a na úrovni 14. Je jich celkem šest: Rite of the Flame, Rite of the Frozen, Rite of the Storm, Rite of the Dead, Rite of Oracle a Rite of the Roar. Blood Hunters se nebojí obětovat se pro vyšší dobro, což je činí zvláště zajímavými pro hraní.

Klerik

Klerici jsou velmi oddaní uctívači svých vyvolených bohů, kteří se stávají nositeli božské magie a využívají její sílu k léčení a inspiraci svých spojenců nebo k zastrašování a proklínání svých nepřátel. Mohou také zdokonalit svou magii pro silné útoky na blízko v bitvě nebo povolat živly, aby porazili své nepřátele.

Při stavbě klerika si hráči vyberou božstvo a poté související doménu (např. Vědění, Život, Světlo, Bouře, Podvod nebo Válka). Tato volba určuje, jaká doménová kouzla a funkce může hráčský duchovní používat, včetně toho, jak bude fungovat jejich schopnost Channel Divinity. Channel Divinity se odemyká na úrovni dvě a dává klerikům možnost přímo nasměrovat božskou energii ze svého božstva, aby posílila jejich magii. Počínaje druhou úrovní mohou všichni klerici použít svůj svatý symbol k rozptýlení nemrtvých do vzdálenosti 30 stop od nich a provést jedno další kouzlo na základě jejich zvolené domény.

filmy vyjdou v roce 2024

I když jsou klerici často vnímáni jen jako léčitelé, dokážou také způsobit solidní poškození v boji a jejich religiozita může mít jedinečný dopad na Dungeons & Dragons kampaň v závislosti na tom, jak silně jsou do příběhu zapojeni bohové.

Druid

Druidi jsou uživatelé magie, kteří nade vše ctí přírodu a mají jedinečné vztahy s prvky a zvířaty světa. Mohou uctívat přírodní božstvo nebo odvozovat svou sílu od přírody samotné, ale v obou případech mohou nasměrovat sílu tohoto pouta k odpaření nepřátel a pomoci členům své party. Mluví také druidštinou, tajným jazykem, který používají k zanechání skrytých zpráv pro ostatní svého druhu.

Druidové si vybírají své magické speciality výběrem kruhu. Druidové v Kruhu snů se spojují s dobrými fey a snaží se naplnit svět úžasem; ti v Kruhu výtrusů používají houby k vytvoření krásného, ​​ale bizarního života a na nesmrtelnosti nevidí nic špatného; ti v Kruhu hvězd volají nebeskou sílu pro svou kouzelnickou práci; ti v Kruhu Země jsou mystici a mudrci, kteří používají ústní tradice k ochraně svých dávných znalostí; ti v Kruhu Měsíce se snaží zuřivě střežit nejdivočejší části Říší; ti v Kruhu Pastýře volají zvířata a fey o pomoc, na oplátku chrání bezbranné fey a zvířata před proniknutím do civilizace; a ti v Kruhu divokého ohně používají ničení jako prostředek nového stvoření.

Druidové jsou divoce mocní a čerpají z řady jedinečných schopností, včetně Divokého tvaru, který jim umožňuje přeměnit se na určitá zvířata počínaje druhou úrovní. Jsou neuvěřitelně zábavné a dodávají kampaním spoustu chuti.

Bojovník

Třída Dungeons & Dragons Fighter

(Čarodějové z pobřeží)

Bojovníci se učí základy každého bojového stylu, díky čemuž jsou jedinečně vybaveni, aby mohli zastávat jakoukoli bojovou roli Dungeons & Dragons — od rytířů po žoldáky a pěšáky. V závislosti na zvolené specialitě mohou nebo nemusí používat magii, ale s nebo bez ní jsou impozantními protivníky a dokážou nepřítele rozřezat na velikost během několika sekund. Mohou dokonce používat psychické schopnosti.

Bojovníci jsou podobně jako Barbaři tanky, které dokážou způsobit velké poškození v rychlém sledu a zůstat stát i poté, co ostatní členové party padli. Mají zkušenosti s každým typem brnění, stejně jako s jednoduchými a bojovými zbraněmi, a mají jedinečnou schopnost druhého větru, která čerpá z jejich výdrže, aby během boje znovu získali své životy.

Mnich

v Dungeons & Dragons Mniši jsou mistři bojových umění, kteří využívají magickou energii známou jako ki, aby posunuli svá těla za hranice jejich vlastních fyzických možností a usměrnili rychlost a sílu v bitvě. Učí se zapřáhnout ki v odlehlých klášterech, často do těchto posvátných prostor vstupují jako děti a trénují celý život.

Na třetí úrovni se mniši zavazují k jedné z 10 klášterních tradic, které – stejně jako ostatní speciality třídy v D&D 5e—informujte své bojové schopnosti a síly.

Paladin

Paladinové jsou podobní klerikům v tom, že vyzývají svá vybraná božstva, aby provedla určité akce. Paladinové však nejsou léčitelé; jsou to vojáci, kteří skládají posvátné přísahy a prostřednictvím těchto zakořeněných pout vymýtí zlo. Jsou podobní tankům se svými brněními a zbraněmi a dokážou odhalit zlo i léčit zranění, aby posílili sebe nebo členy své party.

Paladini musí složit devět různých přísah, z nichž každá je postaví na jinou cestu spravedlnosti. Existuje však také jedinečná podtřída známá jako Oathbreaker, která popisuje každého Paladina, který porušil svou posvátnou přísahu, že bude místo toho sloužit temnotě a zlu. To z nich efektivně dělá padoucha v kampani dobrých hrdinů, i když to může nabídnout zajímavé příležitosti k vyprávění bez ohledu na to, jak je zbytek party sladěn.

Hraničář

Vzpomeňte si na Aragorna Pán prstenů ? Není přesně jako a Dungeons & Dragons Ranger, ale je docela blízko. Ostatně i Watchers on the Wall in Hra o trůny . v D&D Strážci jsou smrtící lovci, kteří bojují s hrozbami na okraji civilizace v naději, že zabrání tomu, aby se tyto hrozby dostaly do více obydlených oblastí.

Strážci si mohou vybrat ze sedmi archetypů známých jako Beast Master, Fey Wanderer, Gloom Stalker, Horizon Walker, Hunter, Monster Slayer a Swarmkeeper, z nichž každý vyžaduje jejich jedinečný vztah se světem. Strážci obvykle pracují sami a k ​​poražení svých nepřátel používají kombinaci zbraní a kouzlení.

Darebák

Třída Dungeons & Dragons Rogue

(Čarodějové z pobřeží)

Rogue spoléhají na utajení, aby zničili své nepřátele, číhají ve stínech a zahajují překvapivé útoky, které mohou být často smrtící. Jsou také neuvěřitelně chytří a pravidelně využívají své schopnosti řešit problémy, aby se dostali ze zdánlivě nemožných situací. Díky tomu jsou zvláště užitečné pro jejich dobrodružnou skupinu, zvláště pokud potřebují porazit nepřítele, aniž by na sebe upozornili otevřeným bojem.

Rogue používají tajný jazyk Thieves’ Cant ke komunikaci se sítí svých spojenců a jsou rychlí a kluzcí v každé situaci zahrnující boj. Speciální schopnosti umožňují Rogueům vyhýbat se úderům v poslední vteřině a zmírnit jejich potenciální zranění, pokud jsou zasaženi. A v závislosti na svém archetypu – Arcane Trickster, Assassin, Inquisitive, Mastermind, Phantom, Scout, Soulknife, Swashbuckler nebo Thief – mohou povolat magii nebo jiné nadpřirozené síly, aby jim pomohly v jejich práci.

Kouzelník

Čarodějové mají magii v krvi, obvykle zděděnou po svých předcích. Existuje však sedm možných původů této vrozené magie, které spadají do dvou základních kategorií: drakonická pokrevní linie nebo divoká magie. Počínaje třetí úrovní mohou čarodějové měnit kouzla tak, aby vyhovovala jejich potřebám, a mohou používat jedinečnou schopnost Magické vedení, aby se pokusili uspět v neúspěšných hodech – což by je mohlo způsobit nebo zlomit.

Čaroděj

Čarodějové jsou uživatelé magie, kteří získávají své kouzelnické schopnosti uzavíráním dohod s mimoplanárními bytostmi, které nazývají svými patrony. Čarodějové by mohli uzavírat dohody s Archfeyem, Celestials, Elementals nebo dokonce Fiendy. V závislosti na magii, kterou jim tato pouta udělí, mohou čarodějové vytvořit mocné magické zbraně, naučit se dýchat pod vodou nebo dopravit nepřátele do samotného pekla.

kouzelník

Čarodějové se učí magii intenzivním studiem Arcane, což jim umožňuje pokračovat v učení magie, když získávají více znalostí. Jsou dostatečně silní na to, aby vyvolali monstra nebo otevřeli portály, a mnozí z nich věří, že pokud dokážou odhalit tajemství dávno pohřbená se svými protějšky ve starověkých civilizacích, mohli by odemknout magii ještě bombastičtější, než jaká je k dispozici v současné době.

Čarodějové se specializují na jednu z osmi škol magie – Abjurace, Zaklínání, Věštění, Očarování, Evokace, Iluze, Nekromancie nebo Transmutace – kterou si vyberou na druhé úrovni a která bude informovat kouzla, která se učí a používají, jak pokračují ve zvyšování úrovně. Mohou se také naučit Arcane Traditions, které zahrnují zbraně, manipulaci s časem a dokonce i válečnou magii.

televizní pořad eragona

(doporučený obrázek: Wizards of the Coast)

Chcete více takových příběhů? Staňte se odběratelem a podpořte stránku!

—MovieMuses má přísnou politiku komentářů, která zakazuje, ale není omezena na, osobní urážky vůči kdokoliv , nenávistné projevy a trolling.—