„Baldur's Gate 3“ posunul žánr RPG kupředu, ale na černých vlasech se vytratil

Navzdory tomu, že jsem prošel dvěma hracími postupy Baldurova brána 3 , zjistil jsem, že se hodně vracím na obrazovku vytváření postavy. Hra, která je ohlašována příběhem a herními mechanismy, také nadále získává chválu za rozsáhlé možnosti přizpůsobení. K dispozici je sedm možností zahájení kampaně, 11 hratelných ras, 12 tříd a 42 podtříd. Když rozeberete vizuální prvky, hráči získají ještě více možností. Nicméně, pokud jde o Černé vlasy, zatímco BG3 není nejhorším pachatelem, vývojář Larian Studios zde rozhodně nevynikal, stejně jako mnoho dalších aspektů hry.

Vracející se čtenáři si ode mě možná všimli jemných souhlasných přikyvování ohledně vlasů ve hře. Ostatně já spojil to emotivní video Purplelightning na Twitchi reagující na kudrnatého umělého jestřába. Tento tichý kosign vzešel z různých faktorů a určité mentální gymnastiky. Začalo to tím, že jsem si tři týdny neuvědomoval, že grafická karta mého PC nesplňuje minimální požadavky. Nicméně po masivním upgradu hardwaru a shlédnutí dalších her, které nemám v úmyslu hrát míle lépe, jsem musel toto přikývnutí přehodnotit. dáno BG3 .

Tato kritika nebude brát v úvahu chyby (jako je skutečnost, že Ellesméřiny vlasy na obrazovce pro zvýšení úrovně jdou rovnou na kost), ani se nebudu zabývat větší historii nebo proč na tom záleží diskuse. Budu však hnidopišský, protože to je mých správných 298 hodin. Pokud vám to vadí nebo máte chuť vychovávat Norsemen, pak klidně kliknu jinam.



Textury, které fungují

Masc Human Monks s Femme Half-Elf Monks ukazující různé černé účesy – zejména kadeře.

(Running Studios)

Než se ponořím do problematiky, chci pochválit to, co funguje, protože Larian dal jasně najevo, že zahrnutí Blackness (a asijských rysů) nebyl nápad. Nejenže vývojáři obsadili do klíčových rolí mnoho černošských umělců, ale Larian nabídl černé obličejové možnosti pro vlastní postavy. Každá humanistická fantasy rasa má alespoň jednu tvář s výraznými černými rysy. To zahrnuje malé můstky, široké rty a Jackson 5 nosních dírek . Také podtóny hnědé kůže možností zahrnovaly cool a teplé barvy. To je takový základní rys, a přesto zůstává popelavě hnědá kůže průmyslovým standardem.

Pokud jde o vlasy, první věc, kterou jsem si všiml, bylo, jak rychle lze najít černý styl nebo texturu. Množství se nerovná kvalitě, ale pokud jsem velkorysý, 14 z nich 87 účesů reprezentuje černé vlasy. (To se netýká paruk a lisů na hedvábí.) Až na několik výjimek většina her omezuje černé styly na afro, cornrows a některé zkratky. Provedení se liší podle hry a Larianův největší úspěch s černými vlasy byl, jak se přiblížil kudrnatým vlasům – konkrétně typ 3 .

Tabulka typu vlasů Andre Walkera.

( 99% neviditelný / Andre Walker )

I když je těžké říct, pokud to nevyroste, mnoho lidí (bez ohledu na rasu) má dvě nebo více textur vlasů. BG3 ukazuje to a je to nejzřetelnější na možnostech kudrnatých vlasů, protože se mísí v různých texturách. Umělci, dělejte si poznámky, protože tato technika vrstvení by BG3 vytvořil objem a vypadá dobře! Navíc obě moje postavy mají kudrnaté vlasy ( Pampeliška pro Ellesméru a Nabral Ceilidh pro Tav) a odrážejí realistický halo efekt v určitých osvětleních. Bohužel, stejně jako jiné formy médií, hra zachází s texturou kudrnatých vlasů lépe než s kudrnatými vlasy. Zatímco mnoho biracálních a multirasových černých hráčů drží typ 3, průměrný černý hráč má texturu (typ 4), která není ve hře dobře zastoupena.

Černé vlasy, které nefungovaly Baldurova brána 3

Masc Human Monks s Femme Half-Elf Monks ukazující různé černé účesy – zejména lochs.

(Running Studios)

Problémy s většinou reprezentací vlasů typu 4 spočívají v zásadním nepochopení toho, jak jsou vlasy strukturovány. BG3 zobrazuje locs (a další) jako velké stočené trubky spíše než pevně stočené vytvořené dohromady tak, aby vytvořily tvary podobné trubkám. Pro účely umělecké interpretace a omezení vykreslování neočekávám, že každý pramen na kudrnatých vlasech typu 4 bude viditelný. Stejně jako u kudrnatých vlasů typu 3 si mohou trochu pohrát, aby vytvořili iluzi. Dobrým příkladem toho byly knoty Hobieho Browna Spider-Man: Across The Spider-Verse . Umělci filmu prokázali znalosti v porozumění kulturnímu kontextu, fyzice a anatomii vlasů.

Přinejmenším s možnostmi loc dokázal Larian celkem dobře poskládat celkový styl. Možnosti odrážejí kreativitu černých účesů. Zatímco Gorgon protože název má některé hrozné důsledky, tato možnost účesu je téměř jako místní verze Goddess copánků (známější G-slur copánky). Jako každý dobrý umělec je jasné, že modelingový tým použil spoustu dobrých, různorodých referencí. Stále chybí základní porozumění. Můžete to vidět na začátku loks a v některých krátkých účesech - jako Kotlíková pěna . Vypadá to jako Brillo podložka. Pokud jde o ochlupení na obličeji, mezi typy vlasů se nerozlišovalo.

Masc Human Monks s Femme Half-Elf Monk ukazující různé černé účesy. To zahrnuje krátký střih, řádky kukuřice a něco jiného, ​​co opravdu nedělám

(Running Studios)

S lepším pochopením vlasů typu 4 si nemyslím, že jsem sám, kdo si přeje, aby existovala také větší variace jako u rovných (typ 1) a vlnitých stylů. Kratší styly by mohly zahrnovat fade, plochý top, afro obláčky a plné afro. Různé druhy afro se mohou zdát extra… dokud si neuvědomíte, že existuje 25 typů bobů a sedm stylů drdolů/pigtailů.

Také největší promarněnou příležitostí je – na rozdíl od lokny a kudrnatých vlasů – omezení copánků na pouhé Meziplanární copánky . To jsou pro tak hvězdně znějící jméno docela základní. (Neříkám, že se mi nelíbí, ale že chci víc!) Nakonec odmítám věřit stylu ( Loomspun ) umístěné na chudém, sladkém Wyllovi mají být prýmky. Vypadá to jako dlouhé rovné vlasy upravené podlouhlými Flexi tyčemi v tónu kůže. Bez ohledu na to, co to má být, Wyll (a hlasový herec Theo Solomon) si zaslouží lepší.

Co vedlo k tomuto přehodnocení?

Alyssa (jméno postavy) poslouchá Halsina

(Larian Studios, screencap od Alyssy Shotwellové)

Trochu jsem váhal, jestli o tom napsat a dát to všem najevo. Nejenže mám svůj osobní neklid z toho, že mluvím o něčem, k čemu mám komplikovaný osobní vztah, ale i přes tyto nedostatky BG3 , je to stále lepší než mnoho jiných her. Četl jsem a dokonce jsem se účastnil rozhovorů o hrozných trapasech, ale část mě cítila potřebu být vděčná.

Koneckonců, je tu spousta dalších souvisejících prvků, které Larian Studios udělalo správně nebo zlepšila . Sledování videa YouTubera ariho o reprezentaci loc však změnilo můj pohled. Upozorňujeme, že toto není jediné skvělé video o problému s černými vlasy ve videohrách. Vidět Veridis Joes ' a Blessing Adeoye Jr.'s (z Kinda Funny Games) vzít.

Ariho komentář se ponoří do reakce na gravitaci vývojářů k místům, která se šíří stranou, popularizovaná Killmongerem v roce 2018 Černý panter . Jen velmi málo lidí bude tvrdit, že to nevypadá dobře. Toto však není běžný účes a zdá se, že se mění v novou základní možnost. (Kromě výše zmíněných stylů plešatý, afro a cornrows.) Ari, která to obhajuje před předchozím status quo, poskytuje několik příkladů her, které dělají černé vlasy dobře, a to nejen z novějších sportovních her ( NBA 2K a Madden ), ale sdílení příkladů narativních her, jako je GTA V (alespoň aktualizace) a k mému zklamání, Bradavické dědictví .

Zatímco jsem na to viděl nějakou chválu, která se míjela kolem Hogwarts Legacy“ s vydáním, nikdy jsem se na to nepodíval, protože jsem neměl v úmyslu hrát. Hra může podporovat vlivný TERF , zahrnují neprozkoumaný antisemitismus ( jako BG3 ) a rasismus , obsahuje podezřele vhozenou trans postavu, aby ji chránila před kritikou, a střed potlačuje povstání otroků – ale nějak to má jedny z nejlepších možností pro černé vlasy ve videohře vůbec?!

Dám Larianovi toto: Hry Warner Bros. a mnoho studií, které vytvořily příklady skvělých možností Black hair, jsou mnohem větší studia. Skutečnost, že to dokážou, zatímco jiná stejně velká studia ne, je spíše klepáním na tato další známá studia než na velké nezávislé vývojáře, jako je Larian.

Znalost těchto jiných her dělá lepší BG3′ Výběr vlasů vypadá méně působivě, i když černé vlasy ve hře jsou na tom lépe než průměrný výběr her, zejména v žánru RPG. Tato hra může zůstat mou hrou roku a snadno jednou z mých tří nejlepších videoher všech dob, a přesto v tomto ohledu získá jen stěží známku. Zde doufáme, že moddingová komunita (a možná BG3 aktualizace) věnovat tomuto aspektu hry více pozornosti – a také doufat, že to zůstane minimum a hry se budou zvyšovat pouze odtud.

(doporučený obrázek: Larian Studios)